Technika / Szoftver / A 3D Studio Max

Linkajánló

A 3D Studio Max

A 3D Studio Max (melyet néha 3DS Maxnek, 3DS MAXnek, 3ds Maxnek, 3ds MAXnek vagy egyszerűen csak MAXnek hívnak) egy 3 dimenziós modellező és animációs program, fejlesztője az Autodesk Media and Entertainment divíziója (korábban a divízió neve Discreet Logic, még korábban Kinetix volt). A MAX – gyakorlatilag – a jogutódja a 3D Studio for DOS-nak, de már Win32 platformon.

A 3ds Max manapság az egyik leggyakrabban használt 3D szoftvercsomag, mely több okra vezethető vissza, mint például a Microsoft Windows platformon való elérhetőség, a sokféle szerkesztési lehetőség és a ma már – szinte – minden programban előforduló plugin elérhetőség. Támogatja a legszükségesebb „out-of-the-box” eszközöket, számos plugin elérhető hozzá.

A korai verziókhoz szükség volt egy speciális másolásvédelemi eszközre (dongle-re), melyet a párhuzamos portra kellet csatlakoztatni a MAX használatához. Mivel ez a módszer nem volt hatásos – az emberek megosztották egymás közt a dongle-t (bár így legalább egy időben csak egyvalaki tudta használni) –, inkább beépítettek egy szoftveres másolásvédelmi metódust. Az aktiváció során meg kell adni nevünket, címünket, e-mail címünket és természetesen az aktivációs kódot.

Az 5.0-ás verziótól kezdve elérhető a Global Illumination, a Radiosityn és a Light Traceren keresztül.

A 6.0-ás verziótól integrálták a Mental Ray rendert. Ez főleg a MAX filmes produkciókban történő használatát könnyítette meg, mivel sok kritka érte a beépített render megbízhatóságát magas felbontáson.

A 7.0-ás verzióban továbbfejlesztették a textúrázással kapcsolatos eszközöket, ezért kapott a MAX egy normal map generátort, mellyel a játékkészítők munkáját kívánták egyszerűsíteni.

A 3D Studio tartalmazza még a Havok Reactor 2.0-át is, mely egy hatékony megoldás a realisztikus dinamika szimulációkhoz.

Mindezeken felül a program rendelkezik egy intuitív felhasználói felülettel. A MAX egyik hatékony megoldása a stack-alapú módosító architektúra.

Sok third-party render készült hozzá (a finalRender, a Brazil r/s vagy a V-ray), de a Mental Ray integrációjával a MAX nagyot lépett előre a renderelés terén.

5 alapvető modellezési eljárás található meg:

  • Primitívekkel történő modellezés
  • NURMS (subdivision felületek, non-uniform rational mesh smooth)
  • Felszín eszköz/szerkeszthető patch objektum
  • NURBS (non-uniform rational B-spline)
  • Poligon modellezés
Forrás: Ez a cikk a GNU Szabad Dokumentációs Licenc alá tartozik, a "3D Studio Max" Wikipédia szócikk anyagát tartalmazza.

© halmaz.hu